Uso de videojuegos de Internet como factor predisponente para la presencia de violencia en adolescentes. Primer año de secundaria. institución educativa san juan - Trujillo 2014
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Fecha
2016Autor(es)
Otoya Lavado, Leslie Nathaly
Ramirez Leon, Yanetti
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Con el objetivo de determinar si el uso de videojuegos de internet es un factor
predisponente para la presencia de violencia en adolescentes de primer año de
secundaria de la Institución Educativa Nacional San Juan de Trujillo durante el
periodo 2014, se realizó un estudio analítico observacional de cohortes; con una
muestra de 208 estudiantes dividida en dos grupos de 104 alumnos que usaban
videojuegos y 104 alumnos que no usaban videojuegos, para lo cual se utilizó
dos instrumentos estructurados para el recojo de información de las variables de
estudio. Esta investigación tiene como resultados que el 24.6% prefieren
videojuegos como Dragon Ball Z y el 22.1% God of War; con respecto al tiempo
que los adolescentes dedican a los videojuegos se obtuvo que el 34.1% usan
de 1 a 5 horas y 35.2% de 6 a 10 horas; 33.7% usa los videojuegos una vez por
semana y el 27.9% de dos a más veces; 88% no presenta ningún tipo de reacción
frente a la pérdida del videojuego y que el 9.6% reacciona con gritos e insultos.
En relación a la incidencia de violencia el 11.5% de los que usan videojuegos
presentan violencia frente a un 0.5% de los que no usan videojuegos; teniendo
como factor de predicción 25 veces más de presentar violencia en los que usan
videojuegos de internet frente a los que no usan (RR=25.5). In order to determine whether the use of video games online is a predisposing
factor for the presence of violence in adolescents high school freshman of the
National Educational Institution San Juan de Trujillo during the period 2014, an
analytical, observational cohort study ; with a sample of 208 students divided into
two groups of 104 students and 104 students they played video games not played
video games, for which two structured for the gathering of information of the study
variables was used instruments. This research is results that 24.6% prefer games
like Dragon Ball Z and 22.1% God of War; over time teenagers spend on video
games was obtained that 34.1% use from 1 to 5 hours and 35.2% of 6 to 10
hours; 33.7% use video games once a week and 27.9% two more times; 88%
does not show any reaction to the loss of the game and that 9.6% reacts with
shouts and insults. Regarding the incidence of violence 11.5% of those who use
video games have violence against 0.5% of those not using video games; taking
as a predictor 25 times more than present violence in video games using Internet
versus those who do not use (RR = 25.5).
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- Obstetricia [132]