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dc.contributor.advisorSánchez Pacheco, Luis Alberto
dc.contributor.authorZavala Pongo, Luis Carlos
dc.creatorZavala Pongo, Luis Carlos
dc.date.accessioned2024-09-09T17:42:10Z
dc.date.available2024-09-09T17:42:10Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12759/40931
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación tiene como objetivo determinación si los eSports con una alternativa para el desarrollo de nuevos negocios en la región Piura – 2023, puesto que los eSports con el paso de los años han ido haciéndose cada vez más populares entre las personas jóvenes y no tan jóvenes ocasionando que las personas se interesen más en este deporte electrónico y por consiguiente decidan intentar formar un negocio basado en sus gustos sin embargo no en todos lados es factible esto. Esta investigación es de tipo no experimental transaccional, asimismo es una investigación descriptible simple, cuenta con una población de estudio de 384 jóvenes piuranos. Como técnica de recolección se usó el cuestionario. Por lo cual se encontró que un 39.3% de los encuestados comenta conocer ya tanto a los eSports como a los negocios que van de la mano de estos a un nivel medio. Como conclusión se obtuvo que los negocios con relación a los eSports si son una alternativa de negocio en la región Piura pues la cantidad de aficionados a este deporte electrónico que conocen también acerca de los nuevos negocios que están surgiendo gracias a este va en aumento con un 39,3% sin embargo esto también representa un gran riesgo para algunos negocios debido al poco apoyo que el estado pone a este deporte dependiendo de cada uno el que pueda salir adelante.es_PE
dc.description.abstractThe objective of this research work is to determine if eSports are an alternative for the development of new businesses in the Piura region - 2023, since eSports over the years have become increasingly popular among young people and not so young, causing people to become more interested in this electronic sport and therefore decide to try to form a business based on their tastes, however, this is not feasible everywhere. This research is of a non-experimental transactional type, it is also a simple describable research, it has a study population of 384 young people from Piura. The questionnaire was used as a collection technique. Therefore, it was found that 39.3% of those surveyed said they already knew both eSports and the businesses that go hand in hand with them at a medium level. In conclusion, it was obtained that businesses related to eSports are a business alternative in the Piura region since the number of fans of this electronic sport who also know about the new businesses that are emerging thanks to it is increasing with a 39.3%, however, this also represents a great risk for some businesses due to the little support that the state gives to this sport, depending on each one to succeed.es_PE
dc.description.uriTesises_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Privada Antenor Orregoes_PE
dc.relation.ispartofseriesT_ADMIP_189
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectNegocioes_PE
dc.subjectEsportses_PE
dc.titleLos E-sports para el desarrollo de nuevos negocios en la región Piura, año 2023es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Privada Antenor Orrego. Facultad de Ciencias Economicases_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Administraciónes_PE
thesis.degree.disciplineAdministraciónes_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04es_PE
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0675-3348es_PE
renati.author.dni75830349
renati.advisor.dni02880901
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.discipline413016es_PE
renati.jurorGarcía Crisanto, Alex
renati.jurorPillaca Estevez, Raúl
renati.jurorZapata Chau, Jorge
dc.publisher.countryPEes_PE


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